Wir feiern mit

Die FedCon feiert ihren 30. „Geburtstag“, und wir feiern mit!

– Mit Infostand & Tatooine-Fotowand

– Mit Tombola zugunsten von Equiwent, Ukraine-Hilfe

– Begleitung & Beteiligung bei Panels

– Sabacc-Tutorial mit Han & Chewie (siehe unten)

– Beteiligung an der “Remember Jedi Con”-Parade am Samstag, 13 Uhr

– Und jeder Menge Spaß

Wir freuen uns sehr Euch bei der FedCon zu treffen!

https://youtu.be/zOxOEAWJpYM

Wer sich vorab schonmal mit der Macht, äh, den Sabacc-Regeln vertraut machen möchte:

Sabacc (Gladbacher Turnierregeln)

Bei dem vorliegenden Turnierspiel handelt es sich um eine Sabaccvariante, die von Jan Röther entwickelt wurde. Sie basiert auf Elementen des ursprünglichen Sabacc, angereichert mit irdischen Pokerelementen. Sabacc ist ein Glücksspiel mit Karten, Würfeln und einem Spielbrett.

Spielziel: Sieger ist, wer nach der neunten Runde den niedrigsten Wert (idealerweise 0) und die niedrigste Kartenanzahl (nach Möglichkeit nur eine Karte) auf der Hand hat.

Sollten die Spieler den gleichen Wert und die gleiche Kartenanzahl auf der Hand haben, siegen blaue Zahlen vor grünen Zahlen und grüne Zahlen vor roten Zahlen.

1) Die Spielkarten

a) Farben:

Blau (neutral): schlägt Grün und Rot

Grün (positiv): schlägt Rot

Rot (negativ): schlägt keine andere Farbe, außer Rot mit niedrigerem Zahlenwert

b) Zahlen:

0 (Blau)

1 – 9 (Grün)

1 – 9 (Rot) 

Ziel ist es, am Ende den Wert Null auf der Hand zu haben.

Dies kann auf folgende Art und Weise geschehen:

1) durch die blaue Einzelkarte 0

2) durch die Verrechnung positiver (grüner) und negativer (roter) Zahlen.

    Beispiel: – 1 (rot) und 1 (grün) = 0

Erzielt keiner der Spieler eine Null, gewinnt der Wert, der am nächsten an Null ist:

1 schlägt 2, 2 schlägt 3 usw.

1 schlägt -1.

– 1 schlägt -2, -2 schlägt -3 usw.

Beispiel: Spieler X hat eine Karte mit einer grünen 1.

               Spieler Y hat eine Karte mit einer grünen 2.

               Spieler X gewinnt. 

c) Kartenanzahl: Bei gleichen Werten und gleichen Farben entscheidet die Anzahl der Karten über den Sieg. Eine Karte siegt über zwei Karten, zwei Karten siegen über drei Karten usw.

Beispiel: Spieler X hat den Wert 3 auf einer grünen Karte mit der Ziffer 3.

                Spieler Y hat den Wert 3, bestehend aus der grünen Karte 2 und der grünen Karte 1.

                Spieler X gewinnt.

2. Die Würfel

Gewürfelt wird nach der dritten und sechsten Runde. Wird ein Pasch gewürfelt, müssen alle Spieler ihre Karten in den Ablagestapel abwerfen und genau so viele Karten vom Kartenstapel ziehen wie sie zuvor auf der Hand hatten.

3. Spielbrett und Spielzüge

a) Spielzüge innerhalb einer Runde:

Im Uhrzeigersinn finden folgende Spielzüge statt:

– Der Spieler darf eine Karte vom Kartenstapel ziehen, muss aber nicht.

– Der Spieler darf eine Karte auf den Ablagestapel legen, muss aber nicht.

– Der Spieler setzt Chips auf das entsprechende Spielfeld. Die Chips bleiben bis zum 

   Gesamtspielende auf diesem Feld.

Die einzelne Runde ist beendet, wenn alle Spieler diese Aktionen durchgeführt haben.

b) Die Runden:

Das Spiel umfasst neun Runden. Entscheidend ist das Ende der neunten Runde.

Am Ende der dritten und der sechsten Runde wird gewürfelt (siehe “die Würfel”).

Am Ende der neunten Runde werden die Handkarten vorgezeigt und der Sieger ermittelt.

Dem Sieger gehören alle Spielchips aus allen Runden.